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netstat -ltunp
sar -n DEV 1

内核tcp协议栈SACK的处理tcp_sacktag_write_queue

http://simohayha.iteye.com/blog/578744

上一篇处理ack的blog中我们知道当我们接收到ack的时候,我们会判断sack段,如果包含sack段的话,我们就要进行处理。这篇blog就主要来介绍内核如何处理sack段。

SACK是包含在tcp的option中的,由于tcp的头的长度的限制,因此SACK也就是最多包含4个段,也就是32个字节。我们先来看tcp中的SACK段的表示:

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struct tcp_sack_block {
	u32   start_seq; //起始序列号
	u32   end_seq;   //结束序列号
};

可以看到很简单,就是一个段的起始序列号和一个结束序列号。

前一篇blog我们知道tcp_skb_cb的sacked域也就是sack option的偏移值,而在tcp的option它的组成是由3部分组成的,第一部分为option类型,第二部分为当前option的长度,第三部分才是数据段,因此我们如果要取得SACK的段,就必须这样计算。

这里ack_skb也就是我们要处理的skbuffer。

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//首先得到sack option的起始指针。
unsigned char *ptr = (skb_transport_header(ack_skb) +
			  TCP_SKB_CB(ack_skb)->sacked);
//加2的意思也就是加上类型和长度,这里刚好是2个字节。最终结果也就是sack option的数据段。
struct tcp_sack_block_wire *sp_wire = (struct tcp_sack_block_wire *)(ptr+2);

这里很奇怪,内核还有一个tcp_sack_block_wire类型的结构,它和tcp_sack_block是完全一样的。

而我们如果要得到当前的SACK段的个数我们要这样做:

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#define TCPOLEN_SACK_BASE        2
int num_sacks = min(TCP_NUM_SACKS, (ptr[1] - TCPOLEN_SACK_BASE) >> 3);

这里ptr1也就是sack option的长度(字节数),而TCPOLEN_SACK_BASE为类型和长度字段的长度,因此这两个值的差也就是sack段的总长度,而这里每个段都是8个字节,因此我们右移3位就得到了它的个数,最后sack的段的长度不能大于4,因此我们要取一个最小值。

上面的结构下面这张图非常清晰的展示了,这几个域的关系:

然后我们来看SACK的处理,在内核中SACK的处理是通过tcp_sacktag_write_queue来实现的,这个函数比较长,因此这里我们分段来看。

先来看函数的原型

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static int
tcp_sacktag_write_queue(struct sock *sk, struct sk_buff *ack_skb,
			u32 prior_snd_una)

第一个参数是当前的sock,第二个参数是要处理的skb,第三个参数是接受ack的时候的snd_una.

在看之前这里有几个重要的域要再要说明下。
1 tcp socket的sacked_out域,这个域保存了所有被sack的段的个数。
2 还有一个就是tcp_sacktag_state结构,这个结构保存了当前skb的一些信息。

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struct tcp_sacktag_state {
	int reord;
	int fack_count;
	int flag;
};

3 tcp socket的highest_sack域,这个域也就是被sack确认的最大序列号的skb。

先来看第一部分,这部分的代码主要功能是初始化一些用到的值,比如sack的指针,当前有多少sack段等等,以及一些合法性校验。

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//sack段的最大个数
#define TCP_NUM_SACKS 4
......
......
	const struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
	struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
	//下面两句代码,前面已经分析过了,也就是取得sack的指针以及sack 数据段的指针。
	unsigned char *ptr = (skb_transport_header(ack_skb) +
				  TCP_SKB_CB(ack_skb)->sacked);
	struct tcp_sack_block_wire *sp_wire = (struct tcp_sack_block_wire *)(ptr+2);
	//这个数组最终会用来保存所有的SACK段。
	struct tcp_sack_block sp[TCP_NUM_SACKS];
	struct tcp_sack_block *cache;
	struct tcp_sacktag_state state;
	struct sk_buff *skb;
	//这里得到当前的sack段的个数,这段代码前面也介绍过了。
	int num_sacks = min(TCP_NUM_SACKS, (ptr[1] - TCPOLEN_SACK_BASE) >> 3);
	int used_sacks;
	//重复的sack的个数。
	int found_dup_sack = 0;
	int i, j;
	int first_sack_index;

	state.flag = 0;
	state.reord = tp->packets_out;
	//如果sack的个数为0,则我们要更新相关的域。
	if (!tp->sacked_out) {
		if (WARN_ON(tp->fackets_out))
			tp->fackets_out = 0;
	//这个函数主要更新highest_sack域。
		tcp_highest_sack_reset(sk);
	}

	//开始检测是否有重复的sack。这个函数紧接着会详细分析。
	found_dup_sack = tcp_check_dsack(sk, ack_skb, sp_wire,
					 num_sacks, prior_snd_una);
	//如果有发现,则设置flag。
	if (found_dup_sack)
		state.flag |= FLAG_DSACKING_ACK;

	//再次判断ack的序列号是否太老。
	if (before(TCP_SKB_CB(ack_skb)->ack_seq, prior_snd_una - tp->max_window))
		return 0;
	//如果packets_out为0,则说明我们没有发送还没有确认的段,此时进入out,也就是错误处理。
	if (!tp->packets_out)
		goto out;

在看接下来的部分之前我们先来看tcp_highest_sack_reset和tcp_check_dsack函数,先是tcp_highest_sack_reset函数。

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static inline void tcp_highest_sack_reset(struct sock *sk)
{
	//设置highest_sack为写队列的头。
	tcp_sk(sk)->highest_sack = tcp_write_queue_head(sk);
}

这里原因很简单,因为当sacked_out为0,则说明没有通过sack确认的段,此时highest_sack自然就指向写队列的头。
第二个是tcp_check_dsack函数,这个函数比较复杂,他主要是为了检测D-SACK,也就是重复的sack。
有关dsack的概念可以去看RFC 2883和3708.
我这里简要的提一下dsack的功能,D-SACK的功能主要是使接受者能够通过sack的块来报道接收到的重复的段,从而使发送者更好的进行拥塞控制。
这里D-SACK的判断是通过RFC2883中所描述的进行的。如果是下面两种情况,则说明收到了一个D-SACK。
1 如果SACK的第一个段所ack的区域被当前skb的ack所确认的段覆盖了一部分,则说明我们收到了一个d-sack,而代码中也就是sack第一个段的起始序列号小于snd_una。下面的图描述了这种情况:

2 如果sack的第二个段完全包含了第二个段,则说明我们收到了重复的sack,下面这张图描述了这种关系。

最后要注意的是,这里收到D-SACK后,我们需要打开当前sock d-sack的option。并设置dsack的flag。

然后我们还需要判断dsack的数据是否已经被ack完全确认过了,如果确认过了,我们就需要更新undo_retrans域,这个域表示重传的数据段的个数。

来看代码:

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static int tcp_check_dsack(struct sock *sk, struct sk_buff *ack_skb,
			   struct tcp_sack_block_wire *sp, int num_sacks,
			   u32 prior_snd_una)
{
	struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
	//首先取得sack的第一个段的起始和结束序列号
	u32 start_seq_0 = get_unaligned_be32(&sp[0].start_seq);
	u32 end_seq_0 = get_unaligned_be32(&sp[0].end_seq);
	int dup_sack = 0;

	//判断D-sack,首先判断第一个条件,也就是起始序列号小于ack的序列号
	if (before(start_seq_0, TCP_SKB_CB(ack_skb)->ack_seq)) {
		//设置dsack标记。
		dup_sack = 1;
		//这里更新tcp的option的sack_ok域。
		tcp_dsack_seen(tp);
		NET_INC_STATS_BH(sock_net(sk), LINUX_MIB_TCPDSACKRECV);
	} else if (num_sacks > 1) {
		//然后执行第二个判断,取得第二个段的起始和结束序列号。
		u32 end_seq_1 = get_unaligned_be32(&sp[1].end_seq);
		u32 start_seq_1 = get_unaligned_be32(&sp[1].start_seq);
		//执行第二个判断,也就是第二个段完全包含第一个段。
		if (!after(end_seq_0, end_seq_1) &&
			!before(start_seq_0, start_seq_1)) {
			dup_sack = 1;
			tcp_dsack_seen(tp);
			NET_INC_STATS_BH(sock_net(sk),
					LINUX_MIB_TCPDSACKOFORECV);
		}
	}

	//判断是否dsack的数据段完全被ack所确认。
	if (dup_sack &&
		!after(end_seq_0, prior_snd_una) &&
		after(end_seq_0, tp->undo_marker))
		//更新重传段的个数。
		tp->undo_retrans--;

	return dup_sack;
}

然后回到tcp_sacktag_write_queue,接下来这部分很简单,主要是提取sack的段到sp中,并校验每个段的合法性,然后统计一些信息。

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//开始遍历,这里num_sacks也就是我们前面计算的sack段的个数
for (i = 0; i < num_sacks; i++) {
	int dup_sack = !i && found_dup_sack;

	//赋值。
	sp[used_sacks].start_seq = get_unaligned_be32(&sp_wire[i].start_seq);
	sp[used_sacks].end_seq = get_unaligned_be32(&sp_wire[i].end_seq);

	//检测段的合法性。
	if (!tcp_is_sackblock_valid(tp, dup_sack,
					sp[used_sacks].start_seq,
					sp[used_sacks].end_seq)) {
		int mib_idx;

		if (dup_sack) {
			if (!tp->undo_marker)
				mib_idx = LINUX_MIB_TCPDSACKIGNOREDNOUNDO;
			else
				mib_idx = LINUX_MIB_TCPDSACKIGNOREDOLD;
		} else {
			/* Don't count olds caused by ACK reordering */
			if ((TCP_SKB_CB(ack_skb)->ack_seq != tp->snd_una) &&
				!after(sp[used_sacks].end_seq, tp->snd_una))
				continue;
			mib_idx = LINUX_MIB_TCPSACKDISCARD;
		}
		//更新统计信息。
		NET_INC_STATS_BH(sock_net(sk), mib_idx);
		if (i == 0)
			first_sack_index = -1;
		continue;
	}

	//忽略已经确认过的段。
	if (!after(sp[used_sacks].end_seq, prior_snd_una))
		continue;
	//这个值表示我们要使用的sack的段的个数。
	used_sacks++;
}

然后接下来的代码就是排序sack的段,也就是按照序列号的大小来排序:

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for (i = used_sacks - 1; i > 0; i--) {
	for (j = 0; j < i; j++) {
		//可以看到这里通过比较起始序列号来排序。
		if (after(sp[j].start_seq, sp[j + 1].start_seq)) {
			//交换对应的值。
			swap(sp[j], sp[j + 1]);

			/* Track where the first SACK block goes to */
			if (j == first_sack_index)
				first_sack_index = j + 1;
		}
	}
}

然后就是cache的初始化,这里的tcp socket的recv_sack_cache域要注意,这个域保存了上一次处理的sack的段的序列号。可以看到这个域类型也是tcp_sack_block,而且大小也是4,

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//如果sack的数据段的个数为0,则说明我们要忽略调cache,此时可以看到cache指向recv_sack_cache的末尾。
if (!tp->sacked_out) {
	/* It's already past, so skip checking against it */
	cache = tp->recv_sack_cache + ARRAY_SIZE(tp->recv_sack_cache);
} else {
	//否则取出cache,然后跳过空的块。
	cache = tp->recv_sack_cache;
	/* Skip empty blocks in at head of the cache */
	while (tcp_sack_cache_ok(tp, cache) && !cache->start_seq &&
		   !cache->end_seq)
		//跳过空的块。
		cache++;
}

然后就是开始真正处理重传队列中的skb了。

我们要知道重传队列中的skb有三种类型,分别是SACKED(S), RETRANS® 和LOST(L),而每种类型所处理的数据包的个数分别保存在sacked_out, retrans_out 和lost_out中。

而处于重传队列的skb也就是会处于下面6中状态:

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 * Tag  InFlight    Description
 * 0       1        - orig segment is in flight.
 * S       0        - nothing flies, orig reached receiver.
 * L       0        - nothing flies, orig lost by net.
 * R       2        - both orig and retransmit are in flight.
 * L|R     1        - orig is lost, retransmit is in flight.
 * S|R     1        - orig reached receiver, retrans is still in flight.

这里Tag也就是上面所说的三种类型,而InFlight也就是表示还在网络中的段的个数。

然后重传队列中的skb的状态变迁是通过下面这几种事件来触发的:

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 1. New ACK (+SACK) arrives. (tcp_sacktag_write_queue())
 * 2. Retransmission. (tcp_retransmit_skb(), tcp_xmit_retransmit_queue())
 * 3. Loss detection event of one of three flavors:
 *    A. Scoreboard estimator decided the packet is lost.
 *       A'. Reno "three dupacks" marks head of queue lost.
 *       A''. Its FACK modfication, head until snd.fack is lost.
 *    B. SACK arrives sacking data transmitted after never retransmitted
 *       hole was sent out.
 *    C. SACK arrives sacking SND.NXT at the moment, when the
 *       segment was retransmitted.
 * 4. D-SACK added new rule: D-SACK changes any tag to S.

在进入这段代码分析之前,我们先来看几个重要的域。

tcp socket的high_seq域,这个域是我们进入拥塞控制的时候最大的发送序列号,也就是snd_nxt.

然后这里还有FACK的概念,FACK算法也就是收到的不同的SACK块之间的hole,他就认为是这些段丢失掉了。因此这里tcp socket有一个fackets_out域,这个域表示了

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	//首先取得写队列的头,以便与下面的遍历。
	skb = tcp_write_queue_head(sk);
	state.fack_count = 0;
	i = 0;

	//这里used_sacks表示我们需要处理的sack段的个数。
	while (i < used_sacks) {
		u32 start_seq = sp[i].start_seq;
		u32 end_seq = sp[i].end_seq;
		//得到是否是重复的sack
		int dup_sack = (found_dup_sack && (i == first_sack_index));
		struct tcp_sack_block *next_dup = NULL;

		if (found_dup_sack && ((i + 1) == first_sack_index))
			next_dup = &sp[i + 1];

		//如果sack段的结束序列号大于将要发送的最大序列号,这个情况说明我们可能有数据丢失。因此设置丢失标记。这里可以看到也就是上面所说的事件B到达。
		if (after(end_seq, tp->high_seq))
			state.flag |= FLAG_DATA_LOST;

		//跳过一些太老的cache
		while (tcp_sack_cache_ok(tp, cache) &&
			   !before(start_seq, cache->end_seq))
			cache++;

		//如果有cache,就先处理cache的sack块。
		if (tcp_sack_cache_ok(tp, cache) && !dup_sack &&
			after(end_seq, cache->start_seq)) {

			//如果当前的段的起始序列号小于cache的起始序列号(这个说明他们之间有交叉),则我们处理他们之间的段。
			if (before(start_seq, cache->start_seq)) {
				skb = tcp_sacktag_skip(skb, sk, &state,
							   start_seq);
				skb = tcp_sacktag_walk(skb, sk, next_dup,
							   &state,
							   start_seq,
							   cache->start_seq,
							   dup_sack);
			}

			//处理剩下的块,也就是cache->end_seq和ned_seq之间的段。
			if (!after(end_seq, cache->end_seq))
				goto advance_sp;
			//是否有需要跳过处理的skb
			skb = tcp_maybe_skipping_dsack(skb, sk, next_dup,
							   &state,
							   cache->end_seq);

			/* ...tail remains todo... */
			//如果刚好等于sack处理的最大序列号,则我们需要处理这个段。
			if (tcp_highest_sack_seq(tp) == cache->end_seq) {
				/* ...but better entrypoint exists! */
				skb = tcp_highest_sack(sk);
				if (skb == NULL)
					break;
				state.fack_count = tp->fackets_out;
				cache++;
				goto walk;
			}

			//再次检测是否有需要skip的段。
			skb = tcp_sacktag_skip(skb, sk, &state, cache->end_seq);

			//紧接着处理下一个cache。
			cache++;
			continue;
		}

		//然后处理这次新的sack段。
		if (!before(start_seq, tcp_highest_sack_seq(tp))) {
			skb = tcp_highest_sack(sk);
			if (skb == NULL)
				break;
			state.fack_count = tp->fackets_out;
		}
		skb = tcp_sacktag_skip(skb, sk, &state, start_seq);

walk:
		//处理sack的段,主要是tag赋值。
		skb = tcp_sacktag_walk(skb, sk, next_dup, &state,
					   start_seq, end_seq, dup_sack);

advance_sp:
		/* SACK enhanced FRTO (RFC4138, Appendix B): Clearing correct
		 * due to in-order walk
		 */
		if (after(end_seq, tp->frto_highmark))
			state.flag &= ~FLAG_ONLY_ORIG_SACKED;

		i++;
	}

上面的代码并不复杂,这里主要有两个函数,我们需要详细的来分析,一个是tcp_sacktag_skip,一个是tcp_sacktag_walk。

先来看tcp_sacktag_skip,我们给重传队列的skb的tag赋值时,我们需要遍历整个队列,可是由于我们有序列号,因此我们可以先确认起始的skb,然后从这个skb开始遍历,这里这个函数就是用来确认起始skb的,这里确认的步骤主要是通过start_seq来确认的。

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static struct sk_buff *tcp_sacktag_skip(struct sk_buff *skb, struct sock *sk,
					struct tcp_sacktag_state *state,
					u32 skip_to_seq)
{
	//开始遍历重传队列。
	tcp_for_write_queue_from(skb, sk) {
		//如果当前的skb刚好等于发送队列的头,则说明我们这个是第一个数据包,则我们直接跳出循环。
		if (skb == tcp_send_head(sk))
			break;

		//如果skb的结束序列号大于我们传递进来的序列号,则说明这个skb包含了我们sack确认的段,因此我们退出循环。
		if (after(TCP_SKB_CB(skb)->end_seq, skip_to_seq))
			break;
		//更新fack的计数。
		state->fack_count += tcp_skb_pcount(skb);
	}
	//返回skb
	return skb;
}

然后是最关键的一个函数tcp_sacktag_walk,这个函数主要是遍历重传队列,找到对应需要设置的段,然后设置tcp_cb的sacked域为TCPCB_SACKED_ACKED,这里要注意,还有一种情况就是sack确认了多个skb,这个时候我们就需要合并这些skb,然后再处理。

然后来看代码。

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static struct sk_buff *tcp_sacktag_walk(struct sk_buff *skb, struct sock *sk,
					struct tcp_sack_block *next_dup,
					struct tcp_sacktag_state *state,
					u32 start_seq, u32 end_seq,
					int dup_sack_in)
{
	struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
	struct sk_buff *tmp;

	//开始遍历skb队列。
	tcp_for_write_queue_from(skb, sk) {
		//in_sack不为0的话表示当前的skb就是我们要设置标记的skb。
		int in_sack = 0;
		int dup_sack = dup_sack_in;

		if (skb == tcp_send_head(sk))
			break;

		//由于skb是有序的,因此如果某个skb的序列号大于sack段的结束序列号,我们就退出循环。
		if (!before(TCP_SKB_CB(skb)->seq, end_seq))
			break;
		//如果存在next_dup,则判断是否需要进入处理。这里就是skb的序列号小于dup的结束序列号
		if ((next_dup != NULL) &&
			before(TCP_SKB_CB(skb)->seq, next_dup->end_seq)) {
			//返回值付给in_sack,也就是这个函数会返回当前skb是否能够被sack的段确认。
			in_sack = tcp_match_skb_to_sack(sk, skb,
							next_dup->start_seq,
							next_dup->end_seq);
			if (in_sack > 0)
				dup_sack = 1;
		}

		//如果小于等于0,则尝试着合并多个skb段(主要是由于可能一个sack段确认了多个skb,这样我们尝试着合并他们)
		if (in_sack <= 0) {
			tmp = tcp_shift_skb_data(sk, skb, state,
						 start_seq, end_seq, dup_sack);
			//这里tmp就为我们合并成功的skb。
			if (tmp != NULL) {
				//如果不等,则我们从合并成功的skb重新开始处理。
				if (tmp != skb) {
					skb = tmp;
					continue;
				}

				in_sack = 0;
			} else {
				//否则我们单独处理这个skb
				in_sack = tcp_match_skb_to_sack(sk, skb,
								start_seq,
								end_seq);
			}
		}

		if (unlikely(in_sack < 0))
			break;
		//如果in_sack大于0,则说明我们需要处理这个skb了。
		if (in_sack) {
			//开始处理skb,紧接着我们会分析这个函数。
			TCP_SKB_CB(skb)->sacked = tcp_sacktag_one(skb, sk,
								  state,
								  dup_sack,
								  tcp_skb_pcount(skb));
			//是否需要更新sack处理的那个最大的skb。
			if (!before(TCP_SKB_CB(skb)->seq,
					tcp_highest_sack_seq(tp)))
				tcp_advance_highest_sack(sk, skb);
		}

		state->fack_count += tcp_skb_pcount(skb);
	}
	return skb;
}

然后我们来看tcp_sacktag_one函数,这个函数用来设置对应的tag,这里所要设置的也就是tcp_cb的sacked域。我们再来回顾一下它的值:

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#define TCPCB_SACKED_ACKED      0x01 /* SKB ACK'd by a SACK block    */
#define TCPCB_SACKED_RETRANS    0x02  /* SKB retransmitted        */
#define TCPCB_LOST              0x04  /* SKB is lost          */
#define TCPCB_TAGBITS           0x07  /* All tag bits         */
#define TCPCB_EVER_RETRANS      0x80  /* Ever retransmitted frame */
#define TCPCB_RETRANS     (TCPCB_SACKED_RETRANS|TCPCB_EVER_RETRANS)

如果一切都正常的话,我们最终就会设置skb的这个域为TCPCB_SACKED_ACKED,也就是已经被sack过了。

这个函数处理比较简单,主要就是通过序列号以及sacked本身的值最终来确认sacked要被设置的值。

这里我们还记得,一开始sacked是被初始化为sack option的偏移(如果是正确的sack)的.

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static u8 tcp_sacktag_one(struct sk_buff *skb, struct sock *sk,
			  struct tcp_sacktag_state *state,
			  int dup_sack, int pcount)
{
	struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
	u8 sacked = TCP_SKB_CB(skb)->sacked;
	int fack_count = state->fack_count;

	......

	//如果skb的结束序列号小于发送未确认的,则说明这个帧应当被丢弃。
	if (!after(TCP_SKB_CB(skb)->end_seq, tp->snd_una))
		return sacked;
	//如果当前的skb还未被sack确认过,则我们才会进入处理。
	if (!(sacked & TCPCB_SACKED_ACKED)) {
		//如果是重传被sack确认的。
		if (sacked & TCPCB_SACKED_RETRANS) {
			//如果设置了lost,则我们需要修改它的tag。
			if (sacked & TCPCB_LOST) {
				sacked &= ~(TCPCB_LOST|TCPCB_SACKED_RETRANS);
				//更新lost的数据包
				tp->lost_out -= pcount;
				tp->retrans_out -= pcount;
			}
		} else {
			.......
		}
		//开始修改sacked,设置flag。
		sacked |= TCPCB_SACKED_ACKED;
		state->flag |= FLAG_DATA_SACKED;
		//增加sack确认的包的个数/
		tp->sacked_out += pcount;

		fack_count += pcount;

		//处理fack
		if (!tcp_is_fack(tp) && (tp->lost_skb_hint != NULL) &&
			before(TCP_SKB_CB(skb)->seq,
			   TCP_SKB_CB(tp->lost_skb_hint)->seq))
			tp->lost_cnt_hint += pcount;

		if (fack_count > tp->fackets_out)
			tp->fackets_out = fack_count;
	}

	/* D-SACK. We can detect redundant retransmission in S|R and plain R
	 * frames and clear it. undo_retrans is decreased above, L|R frames
	 * are accounted above as well.
	 */
	if (dup_sack && (sacked & TCPCB_SACKED_RETRANS)) {
		sacked &= ~TCPCB_SACKED_RETRANS;
		tp->retrans_out -= pcount;
	}

	return sacked;
}

最后我们来看tcp_sacktag_write_queue的最后一部分,也就是更新cache的部分。

它也就是将处理过的sack清0,没处理过的保存到cache中。

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//开始遍历,可以看到这里将将我们未处理的sack段的序列号清0.
for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(tp->recv_sack_cache) - used_sacks; i++) {
		tp->recv_sack_cache[i].start_seq = 0;
		tp->recv_sack_cache[i].end_seq = 0;
	}
	//然后保存这次处理了的段。
	for (j = 0; j < used_sacks; j++)
		tp->recv_sack_cache[i++] = sp[j];

	//标记丢失的段。
	tcp_mark_lost_retrans(sk);

	tcp_verify_left_out(tp);

	if ((state.reord < tp->fackets_out) &&
		((icsk->icsk_ca_state != TCP_CA_Loss) || tp->undo_marker) &&
		(!tp->frto_highmark || after(tp->snd_una, tp->frto_highmark)))
		tcp_update_reordering(sk, tp->fackets_out - state.reord, 0);

kernel, net

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